N u e v o

Antes de todo....

Antes de todo....

EN MI BOLG OS VOY A HABLAR SOBRE










En el proximo os hablare de las caracteristicas del juego
HASTA LA PROXIMA


La Piedra Seikah (The Breath of the Wild)


Os presento la Piedra Seikah...














¿QUE ÉS?                                                                                          

-Un extraño artefacto con unos símbolos luminosos en la parte central.
 "Aunque es la primera vez que lo ves, te resulta muy familiar2
-La piedra sheikah en castellano o tableta sheikah en español latino es un objeto que aparece por primera vez en The Legend of Zelda: Breath of the Wild.



FUNCIONES GENERALES:                                                          

 Abrir puertas

-Una de las funciones fundamentales e iniciales de la piedra sheikah es la de poder abrir puertas con ella al colocarla sobre un pedestal. Entre sus múltiples usos está el de poder tanto entrar como salir de los diferentes santuarios, y el de activar las diferentes torres de Hyrule.



Mapa

-Es posible visualizar el mapa de Hyrule en pantalla completa y desplazarse por él para ver la totalidad del reino, además de la ubicación de Link y de emplazamientos relevantes.

Vista subjetiva

-La piedra sheikah permite analizar el entorno, pudiéndose aumentar la imagen para observar elementos en la lejanía. Además, si durante el uso de esta función se presiona el botón "A" se podrá colocar una baliza en cualquier parte para que Link pueda guiarse al ir hacia algún lugar. Adicionalmente, si Link apunta con la piedra a un enemigo podrá analizarlo de forma que será visible, en números, su cantidad de vida.

Sensor sheikah

-Desbloqueable al activar la torre de la llanura. Permite observar desde un pequeño ícono la dirección del santuario más cercano, siempre y cuando no se haya accedido a este anteriormente. A medida que Link se acerque al lugar indicado, la señal se volverá cada vez más intensa. Puedes ser activado y desactivado en cualquier momento con el botón Y.

Módulos

-La piedra sheikah presenta una serie de habilidades que Link podrá utilizar para avanzar en su aventura. Estos se conocen como módulos, que se obtienen al inicio de los primeros cuatro santuarios de la meseta de los albores, siendo que cada uno de ellos presentarán puzles que pondrán a prueba a Link para que pueda familiarizarse con las diferentes habilidades de la piedra. El método de obtención implica el uso de una tecnología sheikah ancestral que consiste en colocar la piedra en un pedestal para que una estalactita sobre dicho pedestal destile la información necesaria para cargar en la piedra un nuevo módulo. Aparte de estos módulos desbloqueables, existe un módulo de uso múltiple que está disponible desde el inicio de la aventura.


Magnetismo

-Este primer módulo debe desbloquearse en el santuario de Maonu, y permite desplazar objetos metálicos de diferentes tamaños, además de cofres con revestimiento metálico, permitiendo por ejemplo desplazar placas metálicas para despejar el camino o utilizar armas metálicas (como hachas y espadas) desde la distancia.


Bombas remotas
-Este segundo módulo debe desbloquearse en el santuario de Asiph, y permite generar bombas esféricas o cúbicas. La diferencia se encuentra únicamente en la posibilidad de desplazamiento: las esféricas alcanzan una mayor distancia al lanzarse, y las cúbicas se mantienen estables donde se coloquen. Estas bombas pueden ser detonadas a distancia. Es una habilidad muy útil para atacar a enemigos desde la lejanía o detonar materiales frágiles a distancia.

Parálisis

-Este tercer módulo debe desbloquearse en el santuario de Gaddai, y permite congelar objetos durante un corto periodo de tiempo. Mientras permanecen estáticos, algunos objetos pueden acumular energía cinética al recibir golpes y, al descongelarse, salen disparados a una velocidad proporcional a la energía que fue cargada en ellos.


Témpano

-Este cuarto módulo debe desbloquearse en el santuario de Soukeh, y permite generar bloques de hielo sobre superficies acuáticas, pudiendo ser usados como plataformas para alcanzar ciertas zonas o para avanzar sobre el agua congelada. Sin embargo, al recibir ataques estos bloques pueden romperse.


Cámara

-Este quinto módulo debe desbloquearse en el laboratorio de Hatelia. Permite sacar fotos a los enemigos, personajes, objetos, etc... También se pueden tomar "selfies" (autorretratos) en las que Link se puede poner en 4 poses distintas. Se desbloquea junto con la enciclopedia hyliana y el álbum de fotos que contiene los recuerdos. Al tomar la foto a los enemigos, personajes o objetos se desbloquea en la enciclopedia hyliana.



CURIOSIDADES:                                                                            


-La Piedra Sheikah funciona como un hardware al que se le pueden cargar programas








Hasta la proxima




Los mapas de los diferentes Zeldas....

Breath of the Wild es el Zelda mas grande que ha hecho Nintendo en muchos sentidos, y en concreto hablando de la extensión del terreno, es uno de los juegos más grandes de mundo abierto que existen, con el valor añadido de lo orgánicos, reactivos e interesantes que resultan sus escenarios al explorarlos. Con el juego en manos de miles de jugadores, es ahora más fácil hacer una estimación precisa de la extensión total de Hyrule, y resulta que aquellas mediciones que hablaban el año pasado de más de 360 kilómetros cuadrados se pasaron tres pueblos, pero al mismo tiempo sigue siendo uno de los títulos más grandes del género, con un área total jugable de entre 60 y 80 kilómetros cuadrados (sin contar interiores), haciendo buenos los cálculos más precisos realizados por otros fans más cerca del lanzamiento.



Cuando estábamos tratando de decidir el tamaño del mundo, lo primero en lo que pensamos fue cuál sería el más entretenido. Al final, la forma más fácil de hacernos una idea de la escala era pensar en el tamaño de Kioto. La sede de Nintendo se encuentra en Kioto, precisamente de donde soy yo. Como nací y me crie allí, cuando apliqué la geografía de Kioto al juego me resultó muy sencillo calcular la distancia de norte a sur y de este a oeste. Podía imaginar lo cansado que estaría si lo atravesase, cuánto tiempo llevaría o cuán rápido podría recorrer un caballo esa distancia".



  • 1.The Legend of Zelda: 0’05 km2
  • 2.The Adventure of Link: 3’7 km2
  • 3.Ocarina of Time: 0’41 km2
  • 4.The Wind Waker: 49 km2
  • 5.Twilight Princess: 0’95 Km2
  • 6.Breath of the Wild: 374 km2


1))0,05 km2



2))3,7 Km2




3))0,47 Km2



4))49 Km2




5))0,95 Km2




6))347 Km2

El proximo hablare solamente del mapa del 6)) :)


Adiós

Evolución del juego...


Os voy a enseñar como ha ido evolucionando el ZELDA...


El primero (1986)-The Legend of Zelda-NES









ESTO ES LA NES
(1987)-Zelda 2 The adventure of Link-NES
(1992)-The Legend of Zelda A Link to the Past-SNES
ESTO ES LA SNES

(1993)-The Legend of Zelda Link's Awakening-GAME BOY(GB)






ESTO ES LA GAME BOY


(1993)-Zelda The Wand of Gamelon-CD-I

ESTO ES LA CD-I

                                                      
(1993)-Link The Face of Evil-CD-I

(1994)-Zelda's Adventure-CD-I


(1997)-BS The Legend of Zelda Ancient Stone Tablets-SNES, SATELLAVIEW
ESTO ES LA SATELLAVIEW

(1998)-The Legend of Zelda Ocarine of Time-N64


ESTO ES LA N64




(1998)-The Legend of Zelda Link's Awakening DX-GAME BOY COLOR (GBC)

ESTO ES LA GAME BOY COLOR (GBC)

(2000)-The Legend of Zelda Majora's Mask-N64

(2001)-The Legend of Zelda Oracle of Seasons-GBC

(2001)The Legend of Zelda Oracle of Ages-GBC

(2002)-The Legend of Zelda Four Swords-GBA

(2002)-The Legend of Zelda Ocarine of Time Master Quest-GAMECUBE

ESTO ES LA GAMECUBE

(2003)-The Legend of Zelda The Wind Waker-GAMECUBE


(2004)-The Legend of Zelda: Four Swords Adventures-GAMECUBE


(2004)-The Legend of Zelda: The Minish Cap-GBA



(2006)-The Legend of Zelda: Twilight Princess-GAMECUBE

(2006)-Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland-DS






Esto es la DS

(2007)-Phantom Hourglass-DS



(2007)-Link's Crossbow Training-Wii




Esto es la Wii

(2009)-Tingle's Balloon Trip of Love-DS

(2009)-The Legend of Zelda: Spirit Tracks-DS

(2011)-Skyward Sword-Wii
The Legend of Zelda: Ocarina of Time3D-3DS

(2013)-The Legend of Zelda: A Link Between Worlds-3DS


Esto es la 3DS
(2014)-Hyrule Warriors-WiiU

Esto es la WiiU

(2015)-The Legend of Zelda: Tri Force Heroes-3DS



(2016)-Hyrule Warriors Legends-3DS



Y POR ULTIMO....

(2017)-The Legend of Zelda: Breath of the wild









Esto es la famosa Nintendo Switch






Bueno y hasta aqui la evoluvión del Zelda
espero que os haya gustado.

Hasta la proxima.